Tenha a Happy Code na sua escola:
Letramento Digital para seus alunos, formação para o corpo docente e conteúdo educativo para as famílias.
ESTÁ NA HORA DE TER O ENSINO DE TECNOLOGIA NA SUA ESCOLA.
Preencha o formulário e descubra como:
Formação professor e gestor
Conjunto de treinamentos voltados para o professor e para o gestor.
Consciência digital
Conteúdos ricos e educativos, com temas relacionados à segurança digital, competências comportamentais, profissões do futuro, entre outros.
Despertar de novas habilidades
Desenvolvimento de habilidades do século XXI, através do letramento digital:
Inovação, vida & carreira e tecnologia.
Módulo liberado na plataforma STEM Play. Acesso por celular, tablet ou desktop.
Atividades divertidas e off-line, que ensinam lógica de programação e que podem ser feitas em casa.
Módulo de degustação do método de ensino Happy Code com experimentação de missão, canvas e pitch.
Transformação
digital
A necessidade de adaptar o modelo de ensino para meios digitais é real. Não se trata mais de opção, mas sim da sobrevivência das escolas.
Diferencial competitivo
A procura e preferência por escolas que tenham um ensino híbrido e que abordam a tecnologia em suas grades será cada vez maior.
Retenção
do aluno
Pais cada vez mais críticos e exigentes valorizam escolas que estejam atualizadas e pensando no ensino que prepare seus filhos para os desafios do futuro.
Ensino STEAM
na prática
Do inglês, STEAM* (Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática).
Cinco áreas do conhecimento trabalhados de forma multidisciplinar.
“Nas últimas semanas implementamos uma nova plataforma para as aulas da Happy Code: a plataforma Stem Play. Sua aplicabilidade, em contexto educacional, possibilita o desenvolvimento de inúmeras competências e habilidades, principalmente o desenvolvimento das capacidades artísticas, matemáticas e digital. Promove também a autonomia do aluno, possibilitando que ele refine o seu raciocínio lógico via aprendizado sobre algoritmos, coordenadas e variáveis.
A experiência tem sido impactante com os alunos. A gamificação, a possibilidade de jogar e aprender ao mesmo tempo é extremamente estimulante para eles! Já é um sucesso!”
Maryangela Sanchez Delfino
Coordenadora Pedagógica do Objetivo - Maringá
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